รีวิว Final Fantasy 7 บาคาร่า ชั้นหนึ่ง

ในการเปิดไฟนอลแฟนตาซีแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว Cloud Strife ทหารรับจ้างและอดีตสมาชิกของกลุ่มทหารเอกชนชั้นยอดชื่อ SOLDIER รับงานกับเซลล์ผู้ก่อการร้ายเชิงนิเวศชื่อถล่ม ภารกิจของพวกเขาคือการระเบิดเครื่องปฏิกรณ์ที่สูบฉีด Mako ซึ่งเป็นเส้นเลือดใหญ่ของโลกและใช้มันเพื่อเพิ่มพลังให้กับเขตอุตสาหกรรม Midgar กลุ่มดังกล่าวได้แทรกซึมเข้าต่อต้านกลุ่มผู้กล้าหาญจากกองกำลัง บาคาร่า ของ บริษัท Shinra Electric และทำการระเบิดที่ทำให้เครื่องปฏิกรณ์ไม่สามารถใช้งานได้

ในปี 1997 ฉบับดั้งเดิมสิ่งที่ตามมาคือกระโดดข้ามและกระโดดผ่านบางส่วนของเมืองกลับไปที่เซกเตอร์ 7 และความปลอดภัยของที่หลบภัยของหิมะถล่ม ใน Final Fantasy VII Remake เมื่อดำเนินภารกิจแล้วคุณจะถูกขอให้เดินไปตามถนนในเหตุการณ์และเป็นพยานถึงผลที่ตามมาจากการกระทำของคุณ เซกเตอร์อยู่ในซากปรักหักพังไฟโกรธอาคารกำลังพังทลายและค่าใช้จ่ายของมนุษย์ที่แสนจะเจ็บปวด

ไวโอลินที่อึมครึมจะเล่นขณะที่คุณเดินไปตามถนน บาคาร่าได้เงินไว ของ Midgar ด้วยการดึงคันธนูไปตามสายต่าง ๆ ที่ดึงเอาความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของคุณและทำให้หัวใจเต้นระรัวขอให้คุณตั้งคำถามว่าคุณกำลังทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่ เสียงร้องของเด็กที่สับสนสับสนก้องผู้คนล้มลงคุกเข่าพยายามที่จะต่อสู้กับขนาดของสิ่งที่เกิดขึ้นและประชาชนประณามกลุ่มนักสู้อิสรภาพที่เรียกว่าคุณเข้าร่วมเพื่อทำเจ้าชู้อย่างรวดเร็ว

หากพูดถึงเจตนาแล้ว Final Fantasy VII Remake การเปิดตัว Bombing Mission นั้นชัดเจนและทรงพลัง เกมนี้อาจเป็นเพียงบทแรกในการเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมอีกครั้ง แต่มันก็พยายามที่จะเปิดเผยความลึกที่ถูกทิ้งไว้ในจินตนาการ มันอุดมไปด้วยรายละเอียดที่ไม่เคยสำรวจมาก่อนทำให้ตระหนักถึงความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องใหม่ด้วยความมั่นใจและนำเสนอมุมมองใหม่ที่ให้ความรู้สึกทั้งมีความหมายและจำเป็น มันบรรลุเป้าหมายเหล่านี้อย่างประสบความสำเร็จจนยากที่จะคิดว่าเรื่องนี้มีอยู่ในวิธีอื่นใด

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าใช่ฉันมีประวัติด้วยและความคิดถึงสำหรับ Final Fantasy VII และการสร้างใหม่นั้นใช้ประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้เป็นการบอกว่าสิ่งที่มันจะลงจอดสำหรับคนที่รู้จักและชื่นชอบแหล่งข้อมูล หากจะบอกว่าจะลดทอนการสร้างใหม่ของ Final Fantasy VII ที่ชาญฉลาดและระมัดระวัง เกมส่วนใหญ่เป็นวัสดุใหม่ที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับภาพที่ได้รับการทาสีอย่างละเอียด เกมนี้ไม่ใช่เกมที่แพนดอร์ให้กับแฟน ๆ เนื่องจากผู้มาใหม่ยังสามารถเพลิดเพลินกับความสง่างามของ Midgar และเรียนรู้ที่จะรักตัวละครเป็นครั้งแรกขณะที่เล่นเกมสวมบทบาทที่มีความหนาแน่นสูงและให้รางวัล แม้ว่าจะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของ Final Fantasy VII ดั้งเดิมเกมนี้ใช้เวลาหนึ่งในเกมที่รักที่สุดตลอดกาลและยกระดับให้สูงขึ้น

กลับไปใช้ต้นฉบับอีกครั้ง remake ใช้ Active Time Bar ขณะที่ก่อนหน้านี้จะบอกเมื่อตัวละครสามารถเคลื่อนไหวใด ๆ ตอนนี้มันควบคุมว่าคุณจะดำเนินการเฉพาะ แถบแบ่งออกเป็นเซ็กเมนต์และความสามารถพิเศษคาถาและการใช้ไอเท็มมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง เพื่อส่งเสริมการเล่น ทดลองบาคาร่า สมาชิกปาร์ตี้แถบ ATB จะค่อยๆเติมอย่างช้าๆเมื่อพวกเขาออกจากอุปกรณ์ของตัวเอง แต่จะเร็วกว่ามากเมื่อคุณควบคุมและโจมตีศัตรูโดยตรง ตัวละครมีแนวโน้มที่จะไม่เริ่มต้นทักษะขั้นสูงของความตั้งใจของตัวเองดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะต้องก้าวเข้าไปและใช้ทรัพยากรของพวกเขาให้เป็นประโยชน์

ตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวมีทักษะเฉพาะตัวที่ไม่มีค่าใช้จ่ายและมีคุณค่าเชิงกลยุทธ์อย่างมาก ตัวอย่างเช่นโหมด Punisher ของคลาวด์ปลดปล่อยการโจมตีของดาบเหวี่ยงที่รวดเร็วและทรงพลังและตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรูด้วยการโจมตีแบบตอบโต้ แต่มีค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้ายของเขา Barret มีพลังระเบิดและสามารถชาร์จได้ด้วยตนเองเพื่อลดระยะเวลาคูลดาวน์ เทคนิคการต่อสู้แบบพิเศษของ Tifa สามารถปรับระดับได้โดยการใช้แถบ ATB เพื่อเปิดใช้งาน Unbridled Strength และ Aerith’s Tempest ยิงคริสตัลที่สร้างความเสียหายจากแรงกระแทกจากนั้นพุ่งเข้าหาศัตรูรอบ ๆ ตัวละครแต่ละตัวยังสามารถใช้คาถาเวทย์มนตร์ที่น่ารังเกียจและป้องกันได้หลากหลายหากพวกเขามี Materia ที่มอบความสามารถนี้ให้กับพวกเขา

Materia เคยเป็นและเป็นแกนหลักในการเล่นเกมของ Final Fantasy VII มันเป็นจุดแข็งของพลังงาน Mako ที่เต็มไปด้วยความรู้ลึกลับจากแก่นแท้ของโลกและชีวิต มันแสดงให้เห็นว่าเป็นทรงกลมสีที่สามารถเจาะเป็นอาวุธและเสื้อเกราะได้ดังนั้นจึงสามารถเรียกเวทมนตร์ให้กับผู้ใช้หรือเรียกสิ่งมีชีวิตที่เหมือนเทพเพื่อต่อสู้เคียงข้างคุณ ความสวยงามของระบบ Materia คือมันช่วยให้คุณสร้างงานโหลดได้อย่างอิสระและสร้างตัวละครให้เหมาะกับสไตล์หรือกลยุทธ์ที่คุณต้องการในทุกสถานการณ์ ระบบ Materia ให้อิสระในการสร้างสิ่งเดียวกัน แม้ว่าตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวจะมีต้นแบบทั่วไประบบ Materia นำเสนอความลื่นไหลอย่างมากในเรื่องนี้ ฉันเลือกแต่งตัว Barret กับ Materia ที่มีมนต์ขลังและทำให้เขาเป็นนักมายากลระยะไกลในช่วงเวลานั้นและในช่วงเวลานั้นเขาได้สร้างประสบการณ์ AP ที่ยกระดับ Materia ขึ้นมาและเปิดทักษะใหม่ ๆ จากนั้นฉันเลือกที่จะรับสิ่งนั้นทั้งหมดและมอบให้กับ Tifa กู้กำปั้นของเธอด้วยความโกรธเพื่อต่อยธาตุพิเศษ ในการต่อสู้ที่ท้าทายเป็นพิเศษฉันใช้การจัดการเวลาของคลาวด์ Materia และเจาะเข้าไปในไอเท็มของ Aerith เพื่อที่เธอจะได้กลับไปและเร่งรีบบนเครื่องบินรบแนวหน้าเพื่อเร่งพวกมันในขณะที่อยู่อย่างปลอดภัย

ความต้องการของการต่อสู้ในแต่ละช่วงเวลานั้นมีความสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูสามารถเป็นหิน ดูเหมือนว่าพวกเขาจะทำงานโดยมีเป้าหมายในการสร้างการทำงานร่วมกันแบบเดียวกันระหว่างคุณกับสมาชิกในปาร์ตี้ หากคุณไม่ระวังพวกเขาจะวางยาพิษและเป็นอัมพาตเพื่อสร้างช่องว่างให้กันและกันทำให้พื้นที่ของสมรภูมิมรณะเพื่อ จำกัด การเคลื่อนไหวของคุณและพุ่งเข้าใส่ตัวละคร บาคาร่าวิปวับ เพื่อดักจับพวกมันบังคับให้คุณเปลี่ยนตัวละครเพื่อปลดปล่อยสมาชิกปาร์ตี้ที่ติดอยู่ . ศัตรูส่วนใหญ่มีจุดอ่อนเชิงองค์ประกอบบางอย่างที่สามารถระบุได้โดยใช้ประเมินความสามารถของวัสดุและใช้ประโยชน์จากนั้น การทำเช่นนั้นจะใช้แรงกดดันต่อพวกเขาและหากมันยังคงสร้างจะทำให้พวกเขาซบเซาทำให้พวกเขาป้องกันได้อย่างสมบูรณ์ ศัตรูสามารถขัดขวางการกระทำของคุณหรือหลีกทางให้พ้นเพื่อหลบหลีกดังนั้นช่วงเวลาที่แม่นยำจึงสำคัญเช่นกันมิฉะนั้นคุณสามารถใช้ทรัพยากรอันมีค่าได้อย่างไร้ผล วิธีการที่ชาญฉลาดเช่นนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวของคุณ การหลบหลีกอาจดูเหมือนว่ามันจะเป็นการต่อสู้เล็กน้อย แต่การโจมตีของศัตรูจำนวนมากมีพื้นที่กว้างของเอฟเฟกต์หรือติดตามคุณดังนั้นการเลือกที่จะป้องกันและสร้างความเสียหายน้อยกว่าแทนที่จะพยายามหลบหนีมันเป็นกุญแจสำคัญอีกประการหนึ่ง โชคดีที่เมื่อออกคำสั่งการดำเนินการจะช้าลงในการรวบรวมข้อมูลเพื่อให้เวลาคุณวางแผน ยินดีต้อนรับสู่ห้องสูดลมหายใจ แต่มันจะไม่ช่วยคุณให้รอดพ้น

เพียงพอที่จะบอกว่าการต่อสู้ขอให้คุณจำนวนมาก แต่มันก็น่ายินดีอย่างมากในเวลาเดียวกัน พิจารณาวิธีการที่ไม่ซ้ำกันของตัวละครแต่ละตัวและพฤติกรรมและจุดอ่อนของศัตรูที่ต้องใช้การคิดอย่างรวดเร็วและใช้กลยุทธ์อย่างรอบคอบให้ความรู้สึกเหมือนเล่นหมากรุกความเร็วสูงและเมื่อมันมารวมกันคุณจะพบว่า โมเมนตัม. ในบางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่แคบ ๆ กล้องสามารถต่อสู้เพื่อให้การดำเนินการอยู่ในกรอบ แต่ก็ไม่บ่อยพอที่จะเป็นปัญหาร้ายแรง โดยรวมแล้วการต่อสู้มีความลื่นไหลเช่นเดียวกับความสามารถในการรับชมภาพยนตร์และฉากหลังที่น่าดึงดูดใจของเกม X-Fantasy หลังจบเกม แต่ยังมีความพึงพอใจต่อวิธีการ “วางแผนงานและแผนงานของคุณ” เช่นเกม Final Fantasy XII และ Final Fantasy XIV เพิ่มกลไกการอัพเกรดซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถใช้คะแนนในแต่ละอาวุธเพื่อเสริมคุณสมบัติของมันและคุณจะได้ชุดกลศาสตร์ RPG ที่แข็งแกร่งและเชื่อมโยงถึงกัน ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า Final Fantasy ไม่เคยรู้สึกดีแบบนี้มาก่อน